Добро пожаловать в наш маленький Ад!

- Мы выживаем 1130 день в новом мире.
- Первый круг квеста подходит к концу. Спеши написать свой пост квест >>>>
- "Новая надежда" ищет своих лидеров акция >>>>

NINA | ETHAN
• время в игре: февраль 2017
• система: эпизодическая
• рейтинг игры NC-21.

Гостевая Группы Внешности Новости Сюжет Нужные

Рейтинг форумов Forum-top.ru

Судный день

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Судный день » ЦКЗ » Контрольно-пропускной пункт


Контрольно-пропускной пункт

Сообщений 61 страница 90 из 98

1

Код:
<!--HTML--><div class='postcolor'> 
<center>

<center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Petit+Formal+Script' rel='stylesheet' type='text/css'>

<div style="font-family: 'Philosopher Regular', sans serif; font-size: 30px; line-height: 100%; color: #d0d5d8; margin-bottom: -32px; text-shadow: 1px 1px #474646">Doomsday</div>
<div style="width: 500px; color:#111f2f; background: url(http://savepic.net/8788644.jpg);  padding: 10px; text-align: justify; font-family:'arial'; border-top: 30px solid #151611;  border-left: 8px solid #151611;  border-bottom: 10px solid #151611; border-right: 8px solid #151611; padding:20px;">

<table>
<tr><style>
.hai { background: #bebebc;  color: #3f3f3f; text-align: justify; width: 480px; height: 230px; transition-duration: 0.9s;-moz-transition-duration: 0.9s;-webkit-transition-duration: 0.9s;-o-transition-duration: 0.9s; opacity: 0.0; }
.hai:hover { opacity: 1.00; }
</style>

<div style="width: 500px; height:200px; font-size: 14px; font-family: arial; background: url('http://savepic.net/8785574.gif');">
<div class="hai" style="text-align: left;padding: 10px; overflow: auto;">
<br>
<center><div style="font-family: Georgia; font-size: 13px;"><b>Помогают выжить</b></center><br>
<center><a href="http://thedoomsday.rusff.ru/profile.php?id=4"" title="Нина, куратор группы Чистильщиков "><img src="http://sa.uploads.ru/t/9B3C2.gif"></a>
<a href="http://thedoomsday.rusff.ru/profile.php?id=17"" title="Итан,  темный властелин, отвечает за одиночек"><img src="http://savepic.ru/12840301.gif"></a>
<a href="http://thedoomsday.rusff.ru/profile.php?id=6"" title="Мэри, куратор группы Отель"><img src="http://s3.uploads.ru/t/XdVyT.gif"></a></center>
</div>

<tr><div style="width:490px; font family: Arial; color: #000204; text-align: justify; padding: 5px; background: #bebebc; opacity: 0.9;">

<div style="border-top: 1px solid #6f6760;"><br /></div>
<center><div style= font-size: 14px;">Этот город был отвратителен и при его жизни, став совершенно безобразным после смерти. Руины, подвалы, оставшиеся дома и улицы сразу после катастрофы оказались заполнены гниющими останками людей и домашних животных, среди которых неделями ползали, кричали, стонали, медленно умирали и тоже превращались в гниющие останки немногочисленные выжившие. Сейчас основной смрад уже прошёл, и запах разложения говорит о том, что там умер недавно кто-то из переживших катастрофу или что сдохла крыса.</center><br>
<center><br>• место действия: США, Вашингтон, округ Колумбия
<br>• время в игре: январь 2017
<br>• система: эпизодическая<br></center>
<br><img src="http://s0.uploads.ru/t/D7ldN.png"> пиар и флуд в гостевой запрещены;
<br><img src="http://s0.uploads.ru/t/D7ldN.png">в гостевой игрок, пришедший на роль нужного персонажа, может связаться с заказчиком и обсудить детали, это не будет считаться флудом, но все же лучше переносить переговоры в аську/скайп и прочее;<br>
<br><img src="http://s0.uploads.ru/t/D7ldN.png">голословные обвинения будут выслушаны, но не приняты к сведению; если вас что-то не устроило в работе форума, <br>постарайтесь конкретизировать свою точку зрения, высказать все попунктно и аргументированно, с таким подходом вероятность разрешения конфликта куда выше;<br>
<br><img src="http://s0.uploads.ru/t/D7ldN.png"> внешности и роли придерживаются на 4 дня;<br>
<br><img src="http://s0.uploads.ru/t/D7ldN.png"> если понравившаяся вам внешность занята, но игрок давно не появлялся, уточните об освобождении в гостевой, в таком случае обязательно свяжитесь с администрацией форума.
<table><tr><td><br>
<div style="overflow-x: auto; width: 220px; height: 120px; border-top: solid 3px #111f2f; border-bottom: solid 2px #111f2f; background-color: #969696; box-shadow: 0 0 0px #9aab44 inset; overflow-y; scroll letter-spacing: 3px; font-size: 10px; text-align: center; font-family: Arial; border-radius: 10px; padding-top: 5px;"> 
<br>
<b></b><br>
<center><b>FEMALE</b></center>
Holland Roden — <a href="URL">за АМС</a><br>
</div> 
<td> <br>
<div style="overflow-x: auto; width: 220px; height: 120px; border-top: solid 3px #111f2f; border-bottom: solid 2px #111f2f; background-color: #969696; box-shadow: 0 0 0px #9aab44 inset; overflow-y; scroll letter-spacing: 1px; font-size: 10px; text-align: center; font-family: Arial; border-radius: 10px; padding-top: 5px;"> 
<br>
<b></b><br>
<center><b>MALE</b></center>
Jeffrey Dean Morgan — <a href="http://dayoftheend.rusff.ru/profile.php?id=">за АМС "Нужные"</a><br>
</div> 
</td></tr></table>
<div class="code-box"><strong class="legend"><a href="#" onclick="select_text(this.parentNode.parentNode.childNodes[1].getElementsByTagName('pre')[0]); return false;">выделить код</a></strong><div class="blockcode"><div class="scrollbox" style="height: 2.5em"><pre>Внешность — &lt;a href="URL"&gt;Ник&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</pre></div> </center>
</div>
</div>

</tr>
</table>
</div>
</div>

</tr>
</table>
</div>
</center>
  </div>

0

61

Кхм, здравствуйте и сразу прошу извинить за задержку с анкетой. У меня тут... возникли некоторые затруднения, но все уже позади - не о чем волноваться. Прежде чем нанести финальные штрихи, я хотел задать пару вопрос, если вы позволите. Сам я человек общительный, душа компании и еще тот весельчак, но решил держаться фракции одиночек. И как правильно подмечено в матчасти, выживать одному тяжко, да и с другими персонажами контактировать будет непросто. В последнем я уже практически не сомневаюсь, нрав героя у меня вырисовывается весьма своеобразный. В общем, вопрос мой в том, какие предлоги для мирного взаимодействия могут быть в игре? В смысле, не совсем понятно сколько выживших в городе, как часто они сталкиваются и как на это реагируют. А кроме того, если они по какой-то причине решают не убивать друг друга, то что они могут друг другу предложить?

У меня у самого есть несколько предложений по поводу того, что мог бы делать мой персонаж, и я хотел их озвучить, чтобы определить, какой из них больше подходит игре. 1) Прежде всего у меня была идея открыть голубиную почту, на случай если в новом мире проблемы с электричеством и связь с другими городами нарушена. Это можно было бы использовать для получения из отдаленных мест сведений, которые люди могли бы использовать в своих квестах. 2) "Антикварный" магазин. Уверен большинство вещей первой необходимости найти будет не трудно, вирусные пандемии известны тем, что не наносят вреда инфраструктуре и продовольственным запасам. Однако для любителей экзотических видов вооружения или больных специфическими заболеваниями ситуация будет несколько сложнее. Мой герой мог бы удовлетворить эту потребность несчастных в редких товарах. 3) Постоялый двор / бар / убежище. Безопасное место, куда путники или представители разных фракций могли бы прийти, чтобы мирно пропустить стаканчик, перекинуться в карты, снять себе комнату с почасовой оплатой и спокойно обсудить насущные проблемы в компании других выживших. Заведение гарантирует отсутствие зомби и следит за тем, чтобы постояльцы не убивали друг друга.

Конечно, прежде всегда надо понимать, на сколько такие предприятия жизнеспособны в условиях зомбиапокалипсиса и нет ли уже чего-то похожего в игре.

0

62

Neumann, Вечер добрый.

Neumann написал(а):

И как правильно подмечено в матчасти, выживать одному тяжко, да и с другими персонажами контактировать будет непросто. В последнем я уже практически не сомневаюсь, нрав героя у меня вырисовывается весьма своеобразный.

Neumann написал(а):

А кроме того, если они по какой-то причине решают не убивать друг друга, то что они могут друг другу предложить?


В таком случае не конфликтные ситуации у вас могут возникать только с одной группой. Чистильщики вполне могут пойти на сделку с человеком, у которого есть что предложить на обмен. Или же совместная работа с достойной наградой для обеих сторон. Остальные же будут ждать подвоха. В лучшем случае не убьют при первой же встрече.

Идея с магазином выглядит более реальна. Как не крути тем же одиночкам нужны припасы. А если учесть "эксклюзивные" товары, то лавочка будет пользоваться спросом у всех. Однако, есть один момент. В Вашингтоне ни одна группа долго не останется. после двух-трех квестов они будут вынуждены двинуться дальше.

Мир в данный момент находиться не в полном запустении. У людей появится стимул двигаться дальше.

А что касаемо вашего персонажа, мне бы хотелось побольше узнать о нем. Вполне возможно, мне есть что вам предложить.

0

63

Ethan Clansy написал(а):

А что касаемо вашего персонажа, мне бы хотелось побольше узнать о нем. Вполне возможно, мне есть что вам предложить.

Ну, не вдаваясь в скучные подробности, персонаж мужчина, за 50, до эпидемии был заключенным в тюрьме. Осужден за убийства. По факту нечто среднее между серийным и наемным убийцей. Но последние 20 лет провел в зоне строго режима, поэтому спесь у него поубавилась и готов почти нормально контактировать с людьми. Но гадости все равно буду делать - какой иначе смысл? Собственно, лично мне интереснее отыграть характер, другое дело, что с такими данными он вряд ли себе найдет дружелюбную компанию. Отсюда потребность в инструменте взаимодействия. Не все же саблями скакать.

0

64

Neumann, Смотря какого масштаба гадости. Можно просто портить жизнь другим группам, а можно записаться в главгады целой страны. Тут лишь все зависит от Вашего персонажа и его возможном влиянии на мир до апокалипсиса.

О дружелюбности никто и не говорит. Чистильщики далеко не образец для подражания. У них есть своя цель. Вот только тем, кто попался на их пути крупно не повезет.
О взаимодействии с другими группами. Все так или иначе стремятся к своей цели в самом начале. Надежда ищет способ вылечить людей, чистильщики уничтожить не только заразу/зараженных, но и живых людей. Отель просто пытается выжить и помочь другим.  А дальше задачи будут меняться. А с ними и способы взаимодействия. И, к сожалению, я не могу раскрыть свои карты прямо здесь и сейчас. Все же это, грубо говоря, сюжетный спойлер.

Более конкретно я смогу ответить в ЛС, если есть желание играть по крупному.

0

65

Ethan Clansy,
Заманчивое предложение, весьма заманчивое. Стоит это обдумать, но откровенно говоря мне противопоказаны крупные роли. У меня есть склонность выпадать из игры время от времени. Хотя если вам главгад нужен преимущественно, как эпизодический герой (проще говоря нечасто), может быть это именно то, что мне нужно.

Что касается фракций, то я думаю в любом случае надо идти в одиночки, чтобы отыграть присоединение к той или иной группе. Такие вещи я не стал бы решать, не познакомившись поближе с действующими лицами.

0

66

Neumann, крупная роль - это с какой стороны посмотреть. В данном случае любые выпадания из игры этому точно не помещают. Просто черт возьми, я действительно не могу объяснить всю ситуацию так сразу.)

А к фракциям не все присоединяются сразу. Тут уж все зависит от желания игрока.

0

67

Neumann, а вообще, берите главаря Чистильщиков))

0

68

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

0

69

Обратил внимание на следующую за

0

70

Обратил внимание на заявку в "Поисках пропавших" о лидере группы Чистильщиков.

Интересует, конечно же, информация о том, что представляют собой пресловутые Чистильщики, а также то, насколько возможно мне отойти от указанных обязательных данных в процессе составления анкеты.

P.S.: Прошу прощения за предыдущее сообщение, случайно отправилось.

0

71

Человек с мотоциклом написал(а):

Обратил внимание на заявку в "Поисках пропавших" о лидере группы Чистильщиков.

Интересует, конечно же, информация о том, что представляют собой пресловутые Чистильщики, а также то, насколько возможно мне отойти от указанных обязательных данных в процессе составления анкеты.

P.S.: Прошу прощения за предыдущее сообщение, случайно отправилось.

Добрый день. О чистильщиках немного поподробней прочитать тут. Сама же группировка не особо жалует других выживших. Они жестоки, уничтожают на своем пути все. Ради собственного выживания готовы пойти на все. На данный момент это самые опасные люди в Вашингтоне. В отличие от других групп лидер у Чистильщиков один.

Отойти от заявки? Например? Если Ваши предложения не сильно меняющие персонажа, то это вполне обсуждаемо.

0

72

Ethan Clansy написал(а):

Отойти от заявки? Например? Если Ваши предложения не сильно меняющие персонажа, то это вполне обсуждаемо.


Безусловно, зависит от того, успели ли группировка как-то отметиться в игре таким образом, что это уже фигурирует как задокументированный факт. По сути, предлагаемые изменения не столько изменяют, сколько дополняют, но обо всем по порядку:

Было бы неплохо, если бы сброд из 50 человек  включал в себя (либо полностью состоял из оной) байкерскую банду. Соответственно, ее лидер, равно как и предводитель всей бригады, тоже байкер. Для него в свою очередь предполагается другое имя, другая внешность и немного другая биография и мировоззрение, которые, однако, во многом схожи с требующимися по заявке. Одним словом - ФИО и фотография в паспорте другая, а характер и цели, равно как и образ жизни подконтрольной группы, практически те же, просто с мотоциклами и в кожаных куртках.

0

73

И да, я только что ознакомился с составом группировки, в которую уже вхожи другие игроки в количестве аж 8 человек, так что, полагаю, могу со своим предложением проследовать на юг.) Однако, рассмотрю варианты.

0

74

Человек с мотоциклом написал(а):

И да, я только что ознакомился с составом группировки, в которую уже вхожи другие игроки в количестве аж 8 человек, так что, полагаю, могу со своим предложением проследовать на юг.) Однако, рассмотрю варианты.

Увы, Чистильщики как группировка уже сложена и для нее такие изменения довольно губительны.

В любом случае, если надумаете, то будем вас ждать.)

P.S. К слову, спасибо, что указали на состав группы Отеля, там сейчас игроки частично поменялись.

0

75

Ethan Clansy написал(а):

В любом случае, если надумаете, то будем вас ждать.)

Но что если сузить "масштабы" до одного конкретно взятого человека, на которого и имеется заявка, и сделать его в соответствии с моими предпочтениями? То есть: похожий характер, похожие цели и отношение, но другое имя, мордалица и, конечно же, причастность к сословию любителей железных коней и тяжелого рока.

0

76

Человек с мотоциклом написал(а):

Но что если сузить "масштабы" до одного конкретно взятого человека, на которого и имеется заявка, и сделать его в соответствии с моими предпочтениями? То есть: похожий характер, похожие цели и отношение, но другое имя, мордалица и, конечно же, причастность к сословию любителей железных коней и тяжелого рока.


На этот вопрос Вам сможет ответить Нина. Согласиться ли она на такое отклонение от своей заявки.) Она появится ближе к вечеру.
На мой взгляд это не столь критично. Так что вы вполне сможете с ней договориться о переменах.)

0

77

Хорошо, тогда подожду ее здесь.

0

78

Может, организовать отдельную банду байкеров и объявить набор будет не менее хорошей идеей?

0

79

Человек с мотоциклом написал(а):

Может, организовать отдельную банду байкеров и объявить набор будет не менее хорошей идеей?

Вполне. Такое развитие событий вполне имеет место быть.

0

80

Что же, так или иначе, в первую очередь я намерен угодить нуждающемуся в конкретном персонаже (потому что акционников все любят-обожают и не обделяют игрой), а там уже как договоримся.

0

81

Человек с мотоциклом написал(а):

Что же, так или иначе, в первую очередь я намерен угодить нуждающемуся в конкретном персонаже (потому что акционников все любят-обожают и не обделяют игрой), а там уже как договоримся.


У нас и одиночек не обижают.) В любом случае, Нина клятвенно заверила меня, что будет часов после семи.

0

82

Я все еще в ожидании.

0

83

Человек с мотоциклом написал(а):

Я все еще в ожидании.


Реал такой реал. Нина передает свои извинения, и говорит, что не готова сменить лидера.
Со своей стороны могу сказать одно: без игры тут не остается никто. Вы можете собрать свою группу. Главгады лишними никогда не бывают. Даже если вы не соберете свою группу ( что мало вероятно, ибо концепт очень даже интересен) игру и место в сюжете вам предоставят.
Есть еще вариант событий. Старого главу прибили, а вы вполне можете по головам занять его место.

0

84

В таком случае, пожалуй, действительно будет выгоднее создать еще одну небольшую фракцию, возглавив ее, и объявить набор. Но прежде, чем я возьмусь за это дело, равно как и за создание персонажа, меня интересует последняя пара вопросов, а именно:
- с кем и где можно будет поиграть?
- необходимы сведения о месте действия основной игры (Вашингтон, верно?), времени, прошедшем с начала хаоса, и возможных нюансах, которые мне стоит учесть при создании группировки.

Зарегистрируюсь под ником Frank Builders. Быть может, мы будем более коммуникабельны в общении при помощи дискорда, например?

0

85

Человек с мотоциклом написал(а):

В таком случае, пожалуй, действительно будет выгоднее создать еще одну небольшую фракцию, возглавив ее, и объявить набор. Но прежде, чем я возьмусь за это дело, равно как и за создание персонажа, меня интересует последняя пара вопросов, а именно:
- с кем и где можно будет поиграть?
- необходимы сведения о месте действия основной игры (Вашингтон, верно?), времени, прошедшем с начала хаоса, и возможных нюансах, которые мне стоит учесть при создании группировки.

Зарегистрируюсь под ником Frank Builders. Быть может, мы будем более коммуникабельны в общении при помощи дискорда, например?


Поиграть есть возможность со всеми игроками. Сейчас идет основной квест, в который вполне себе есть возможность присоединиться.
На данный момент да, Вашингтон. В последствии место действия изменится. С момента пандемии прошло три года. Все группы будут сталкиваться в квестах. У двух из них практически схожие цели. Конфликты будут, и не мало. Стоит учесть тот факт, что игрок будет готов пожертвовать персонажем, ввязавшись в бой. Это тоже весьма не маловажный фактор для игры. Более никаких стопорных моментов для создания группы я не вижу.

Я тут постоянно, можно написать в ЛС. Если по каким-то законам природы меня тут нет: стим LeonSKennedy или скайп patrickjane12177. Тут я 24/7. Дискорда, к сожалению, не имею.

0

86

Ethan Clansy, насколько обязательно использовать реальный прототип для внешности? Например, если я имею фотографию с нужным мне образом, но не знаю, кто на ней изображен, допустимо ли использовать ее для определения внешности, пропустив пункт с именем-фамилией?

0

87

Frank Builders написал(а):

Ethan Clansy, насколько обязательно использовать реальный прототип для внешности? Например, если я имею фотографию с нужным мне образом, но не знаю, кто на ней изображен, допустимо ли использовать ее для определения внешности, пропустив пункт с именем-фамилией?


Если имеется фотография - найдем и носителя, так что это не страшно.

0

88

Добрый вечер!
Подскажите, как часто на проекте появляется Джекки? Заинтересован в (предложении ей руки и сердца) игре за её бывшего мужа, но хотелось бы обсудить массу деталей.

0

89

Вольный ветер написал(а):

Добрый вечер!
Подскажите, как часто на проекте появляется Джекки? Заинтересован в (предложении ей руки и сердца) игре за её бывшего мужа, но хотелось бы обсудить массу деталей.

К сожалению Джекки у нас выпадает. Уже очень давно не появлялась и в квестах не светилась. Ждали, когда она вернется из лоу, но пока так и не вернулась.
А вас заинтересовала только ее заявка?)

0

90

Благодарю за скорый ответ.

Жаль! А есть ли возможность обыграть эту роль тогда без учёта заказчика, обсудив детали с Ниной, как с сестрой? Или она не заинтересована в появлении старшего брата?
Лидер группы чистильщиков тоже в моём представлении достоин проработки до мелочей, но пока чаша весов качнулась в сторону вот этого занимательного персонажа.

0


Вы здесь » Судный день » ЦКЗ » Контрольно-пропускной пункт


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC